Non è passato nemmeno un anno da quando abbiamo conosciuto l’allegra famiglia Baker in Resident Evil 7, eppure ci ritroviamo di nuovo qui a parlarne. Questa volta abbiamo tra le mani un prodotto confezionato con contenuti ricchi di elementi interessanti, visto che questa edizione include tutti i contenuti aggiuntivi rilasciati nel corso dell’anno dai due volumi dei filmati confidenziali fino ad arrivare all’ultimo contenuto: La Fine di Zoe. Ci siamo messi di buona volontà ad analizzare singolarmente ogni contenuto, anche perché ognuno ha degli elementi interessanti, arricchendo così la pietanza già ottima che abbiamo assaggiato nemmeno un anno fa – per chi non ha letto la nostra recensione può trovarla qui -. Non vogliamo dilungarci troppo nella prefazione, ma possiamo dire che siamo tornati a “cenare” insieme alla famigliola Baker nella speranza di non rimetterci le nostre amatissime penne, ma anche nell’augurio di non sentirci alle spalle Jack Baker che inveisce contro di noi esclamando: Welcome to the Family, Son.
Filmati Confidenziali Vol. 1
Come vi abbiamo già accennato, questa raccolta include tutti i contenuti aggiuntivi, quindi anche i filmati confidenziali. Per poter accedere a questi contenuti bisognerà selezionare l’apposita sezione nel menù principale, ma non preoccupatevi se all’interno non vedete fin da subito selezionabile alcuni DLC, perché il gioco impiega qualche minuto a installarli dopo che avremo avviato l’applicazione – almeno per quanto riguarda la versione per PlayStation 4 -.
Tornando al primo volume dei filmati confidenziali, abbiamo come prima modalità quella chiamata “Incubo”, dove il protagonista non è altro che Clancy della troupe televisiva che abbiamo avuto modo di conoscere durante il gioco base nelle cassette per il VHS ma anche nella controversa demo “Beginning Hour”. L’ambientazione è famigliare, proprio perché ci troviamo nello scantinato della famiglia Baker, dove sono presenti i forni crematori nel quale abbiamo già avuto a che fare. Lo scopo di questa modalità è quella di raggiungere l’alba attraverso cinque ondate, dove dovremo difenderci dai Micomorfi, che con l’avanzare delle ondate si potenzieranno e ne arriveranno di tutti i generi: aracne, esplosivi e resistenti. Il nostro compito sarà quello di difenderci, ma sopratutto di sfruttare le risorse costruzioni che sono acquisibili attraverso a un generatore che una volta avviato rilascerà questa sorta di “Moneta”. Scegliere i giusti potenziamenti e oggetti è importante, difatti a noi è capitato di raggiungere l’ultima ondata e nelle fasi finali di ritrovarci solo con un coltello per una calibrazione sbagliata degli oggetti, visto che una volta raggiunto la fine ondata, i macchinari che ci produrranno i punti spendibili si fermeranno. Si tratta di una modalità orda divertente e appagante, sicuramente non è destinata a entrare nei contenuti più memorabili, ma per quel che offre ne vale la pena provarla e mettersi alla prova.

Il contenuto successivo è La Stanza, dove impersoneremo ancora Clancy, legato al letto a causa di Marguerite pronta ad accoglierci nella sua famiglia e offrendoci un orrido pasto a base di viscere che solo Dio sa a quale animale appartengono. In questa modalità non dovremo fisicamente combattere nessuno, o meglio, il principale scopo è quello di trovare una via di fuga raccogliendo gli indizi all’interno della stanza, mentre Marguerite è impegnata a controllare la casa, stando attenti che non tornì da noi e ci trovi fuori dal letto. Uno degli elementi importanti è l’ansia in questo contenuto aggiuntivo, visto che dovremo stare sempre in allerta, anche perché una volta che esamineremo oggetti e ne sposteremo qualcuno, ci dovremo ricordare di rimetterli al loro posto, perché se la padrona di casa si accorge che qualcosa non è nel verso giusto, noi ci rimetteremo le penne anche se non subito, visto che la prima volta verremo feriti da uno stormo di api e alla seconda trucidati malamente da uno scolapendra che si divertirà a entrare dalla nostra bocca.
L’ultimo – ma non per importanza – è Ethan deve Morire, una modalità survival dove ci verranno indicati degli obiettivi a schermo. Questa è quella che punta tutta sulla difficoltà, visto che le risorse e le armi a nostra disposizione sono veramente nulle in confronto alle avversità che andremo ad affrontare. Sicuramente si tratta di una modalità destinata ad un gruppo di giocatori più esperti, difficilmente si riesce a portare a termine. Il più delle volte capiterà di fuggire a gambe levate per andare alla ricerca di un medi-kit o di un arma che possa contrastare i micomorfi pronti a passarci da petto a petto.
Nonostante tutto, il primo volume dei filmati confidenziali si lascia voler bene, non siamo a livelli altissimi come qualità, ma già solo il contenuto “La Stanza” rende l’offerta appetitosa, nonché ricca di tensione. A nostro avviso bisogna dare una possibilità a questo volume, va bene anche solo provarlo una volta, giusto per farsi un idea di quel che i contenuti hanno da offrire.

Filmati Confidenziali Vol. 2
Questo è il pacchetto che narrativamente soddisfa forse di più, specialmente per la videocassetta “Figlie”, che è quella che spiega perfettamente un determinato elemento della storia che ruota attorno alla famiglia Baker e come questi siano diventati gli esseri che abbiamo conosciuto nelle disavventure di Ethan.
Come vi abbiamo già detto il contenuto si chiama Figlie, la protagonista è Zoe Baker, figlia di Jack e Marguerite. Il tutto si svolge poco prima che questi vengano infettati, difatti la prima scena sarà quella del capofamiglia dei Baker che porterà a casa Eveline, la bimba che ha dato inizio a tutte le vicende di questo capitolo di Resident Evil 7. Lo svolgimento è semplice, avvenuta l’infezione, il nostro compito sarà quello di fuggire senza farci beccare dagli altri componenti i quali ci vogliono rendere infetti pure a noi. La cosa particolare è che i finali sono più di uno, in base alle scelte che faremo e agli oggetti che raccoglieremo, avremo un finale differente, rendendo così la rigiocabilità a livelli intermedi.

La seconda cassetta è quella di Ventuno, dove il psicopatico Lucas lega due soggetti alla sedia per far giocare il gioco di carte omonimo della cassetta. Il protagonista di queste disavventure è ancora Clancy, che si ritrovare ancora una volta a scommettere sulla sua vita. La prima phase del gioco è caratterizzata da una lama collegata alle singole dita della mano sinistra. Ogni turno che perderemo, sarà un dito in meno nella nostra mano, fino a raggiungere la morte. Purtroppo anche se riusciremo a completare perfettamente la prima fase, il gioco non finisce, Lucas e la sua mente malata collegheranno un dispositivo elettronico alla mano di ciascun individuo, ogni round perso sarà una scarica elettrica che andrà ad aumentare fino al decimo livello, raggiunto quest’ultimo quel che resta è la morte, vista l’elevata potenza. Anche stavolta, nonostante la vittoria, avremo ancora un ultima fase da superare, stavolta caratterizzata da una lama. Il nostro obiettivo sarà quello di vincere – come sempre -, ma stavolta le carte potenziamento che ci permetteranno di effettuare determinate azioni fuori norma saranno più frequenti, inoltre il nostro avversario giocherà con una ferocia invidiabile.

Siamo finalmente giunti all’ultima cassetta presente in filmati confidenziali vol. 2, stavolta il nome è il 55° Compleanno di Jack. Questa è sicuramente quella più demenziale tra le offerte proposte, visto che il nostro compito sarà quello di portare più cibo possibile in modo da saziarlo. Purtroppo non sarà facile, visto che dovremo andare alla ricerca del mangiare nella casa dei Baker che è infestata dai Micomorfi, stavolta vestiti a tema. Noi ci siamo divertiti a passare qualche ora cercando di sbloccare le nuove mappe, ma ci rendiamo conto che è solo una modalità di “contorno”, nulla che possa entrare nell’olimpo dei contenuti aggiuntivi.
Il Volume 2 tutto sommato non è male, nonostante ci si sarebbe aspettato qualcosina in più nel lato narrativo, ma almeno la cassetta Figlie riesce a colmare uno dei dubbi che annidano la storia principale. Il nostro consiglio è quello di provarlo – come vi abbiamo detto anche per il primo di volume -, ma di soffermarvi di più su Ventuno e Figlie, che sono quelli più validi dell’offerta proposta da Capcom.

La Fine di Zoe
Questo è quello più atteso insieme a Nessun Eroe, visto che va a colmare uno dei dubbi che attanagliano il giocatore: Dov’è finita Zoe?
Non appena avremo dato l’input d’inizio, verremo catapultati in una sequenza dove la giovane ragazza si cristalizza a causa dell’infezione. A venire in soccorso è il fratello di Jack Baker, Joe Baker nonché Zio della ragazza. A causa anche dell’affetto che prova, l’anziano signore cercherà una cura per salvare la nipote, avendo avuto qualche informazione da alcuni soldati che si trovavano lungo il suo cammino. Purtroppo le peripezie non sono mai abbastanza, quindi vengono in soccorso nuove tipologie di nemici. La longevità della storia si attesta su un ora e mezza circa, non troppo lungo ma nemmeno troppo corto. Le informazioni che vengono date non sono altro che curiosità, nulla che veramente il gioco necessitava colmare.

Il nostro nuovo e intrepido eroe si fa spazio a suon di cazzotti, infatti sarà l’unica nostra vera arma. Nonostante i pugni sono l’arma principale, di contorno avremo delle lance – molto di rado – che serviranno principalmente a sbaragliare i micomorfi aracne e gli insopportabili coccodrilli. Potremo potenziare Joe attraverso degli Idoli, ovvero dei collezionabili che troveremo nel nostro cammino. Ogni idolo che è presente nel nostro inventario, aumenterà la nostra potenza. Verso fine gioco viene introdotta una nuova “arma” che rivoluziona un po’ le carte in tavola, ma non vogliamo anticiparvi cosa.
Nonostante tutto è un contenuto valido, forse sarebbe dovuto costare qualcosina in meno vista la longevità non proprio ottima, ma riesce comunque a intrattenere per quell’oretta di gioco che offre. Usare Joe è sicuramente un esperienza nuova, la possibilità di affidarsi solo al corpo a corpo e nutrirsi con gli insetti è diverso da quel che facevamo con Ethan, per questo ci sentiamo comunque in dovere di promuovere il contenuto.

Nessun Eroe
Il contenuto più atteso previsto prima per una data poi per un altra è finalmente arrivato nelle nostre piattaforme. Questo DLC vede protagonista Chris Redfield, che abbiamo avuto modo di incontrare nella storia del gioco base. Gli eventi raccontati in “Nessun Eroe” riprendono proprio da dove avevamo lasciato il gioco, con Ethan al sicuro e con il nostro fidato soldato alla ricerca di Lucas, che sembra che abbia preso in ostaggio diversi uomini nostri.
Durante la storia apprenderemo che siamo in Louisiana per conto di un agenzia privata, nonché ex-Umbrella Corporation, dove sono presenti ancora alcuni membri della vecchia azienda. A quanto pare Chris è l’unica persona in grado di gestire la missione, a tal punto che la BSAA gli ha permesso di collaborare con quest’ultimi. Anche qui non abbiamo una longevità altissima, basterà un oretta circa per portare a termine la nostra missione.

Narrativamente parlando abbiamo una base solida, nonché vera conclusione di questo capitolo. Nonostante alle apparenze sembri molto ben equipaggiato il nostro Redfield, a conti fatti saremo inermi, visto che i nemici sono composti da elementi fungini diversi da quelli visti nel gioco base. Molti di questi richiederanno dei proiettili speciali, disponibili in quantità esigua per tutto il gioco.
Anche se ci sono alcune sfumature che minano l’esperienza, il contenuto per essere gratis offre un piatto molto appetitoso. La pietanza che Capcom ha messo sul piatto è bella da vedere e da assaggiare, peccato però che con la longevità ci saremmo aspettati qualche sforzo in più, visto il tempo che ha impiegato per arrivare sulle nostre piattaforme.

Commento Finale
Concludendo, l’esperienza con l’edizione Gold Edition è piacevole, come potete ben vedere da ciò che abbiamo scritto, i contenuti sono tutti ottimi e arricchiscono di molto l’esperienza del gioco principale. Certo, se avete già giocato e gustato ai tempi Resident Evil 7, l’unico nostro consiglio è quello di spostarsi verso il Season Pass del gioco. Mentre per quanto riguarda i giocatori che non hanno affrontato questa avventura, Capcom ha confezionato ad un prezzo speciale un pacchetto ricco di ore di gioco e intrattenimento. Assolutamente consigliato.


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