Primo contatto con Aeterna Lucis
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Primo contatto con Aeterna Lucis

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Dopo Aeterna Noctis, il team di sviluppo Aeternum Game Studios è tornato con un nuovo capitolo inedito chiamato Aeterna Lucis. Si tratta sempre di un metroidvania, diretto sequel di Noctis, che da tempo i fan aspettavano. Ho avuto il piacere di provare la versione demo, che ho apprezzato molto, nonostante qualche meccanica che vorrò approfondire nella versione finale del gioco!

Primo contatto con Aeterna Lucis

Un impatto positivo

La cosa che mi ha sorpreso fin dal primo avvio è che Aeterna Lucis è un metroidvania che non vuole per forza costringerti a giocare al primo capitolo. È fatto per abbracciare tra il suo pubblico nuovi e vecchi giocatori. Per questi ultimi sarà possibile apprendere più dettagli conoscendo già l’Universo Aeterna. È possibile giocare in due modalità di gioco. La prima è Aeterna, si tratta di un’esperienza da metroidvania più equilibrata, consigliata a chi non è molto avvezzo al genere e cerca un’esperienza non troppo proibitiva. La seconda è quella Lucis, che rende l’esperienza NoctisVania, ovvero con sfide platform più difficili e boss più letali al primo errore. Gli sviluppatori, infatti, consigliano di optare per questa solo dalla seconda partita.

A pad alla mano, il gioco risulta davvero veloce e piacevole da giocare, usiamo la Regina della Luce con un’agilità spaventosa. I combattimenti sono frenetici e dinamici, i nemici da affrontare sono tutt’altro che inermi. Ammetto che, a primo impatto, ho dovuto capire meglio alcune meccaniche nell’esplorazione, perché non sempre sono intuitive. A mio avviso, qualche tutorial in più non avrebbe guastato. L’antipasto della trama sembra interessante, perché ci troviamo ancora una volta in una lotta contro il male. Direttamente dopo il finale di Aeterna Noctis, l’equilibrio è sbilanciato tra luce e oscurità. A tal proposito, però, mi vorrò esprimere con il gioco completo.

Primo contatto con Aeterna Lucis

In attesa del gioco completo

Posso dire che la demo di Aeterna Lucis è stata interessante, mostra un metroidvania molto accessibile, perché non punta solo ai fan, ma anche a chi si vuole avvicinare al genere e alla serie per la prima volta. Il mondo di gioco è ben curato, da quel che ho potuto vedere, anche se qualche tutorial in più non sarebbe stato male per le meccaniche che ci vengono introdotte.

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Scritto da
Federico Molino - Director and PR Manager

Classe 1996, assiduo consumatore di giochi di ruolo, amante della fotografia e informatico a tempo pieno.

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