Trackastrophe!
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Trackastrophe! – Recensione

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In passato vi ho parlato su queste pagine più volte di Trackastrophe!: vi scrissi di come lo scoprii grazie a Threads, della sua seconda demo e di come fosse tra i titoli meno noti che attendevo nella mia Wishlist.
Alla fine il titolo di Kinoko Studio è finalmente arrivato nella stazione di arrivo (scusate, non ho resistito), e ho avuto la possibilità di giocarlo su PC e su Steam Deck.

Si tratta di un puzzle game che attendevo parecchio, e finalmente sono pronta a parlarvene in questa recensione!

Scheda Gioco – Dark Editorial
Box Art Recensione

Trackastrophe!

Sviluppatore: Kinoko Studio
Distributore: Black Smoke Studios
Piattaforme: PC
Uscita: 28/05/2026
Versione Analizzata: PC

Questione di binari

Il nostro obiettivo in Trackastrophe! è quello di portare il treno a destinazione, evitando di schiantarci lungo il percorso e raccogliendo, se presenti, i vagoni sparsi nel livello. Lo facciamo posizionando delle frecce che indicano la direzione da prendere, e più avanti inserendo anche degli elementi per far rimbalzare il nostro trenino.

Il concept alla base è piuttosto semplice, ma i livelli si fanno via via sempre più complessi. nel corso dei cinque biomi presenti, ognuno con una ventina di livelli (contando anche quelli bonus), ci vengono man mano presentati ostacoli sempre diversi. Dai tunnel, passando per i livelli ghiacciati, fino a delle frecce che cambiano direzione: questi sono solo alcuni degli elementi che via via arricchiscono i livelli di nuove sfide.

Trackastrophe! livello

I puzzle diventano via via sempre più complicati, richiedendo la massima attenzione su come risolvere i livelli. Possiamo provare all’infinito, facendo dei test per vedere se e come facciamo schiantare il treno e come spostare gli elementi a nostra disposizioni. Ogni livello ci mette a disposizione una determinata quantità di frecce direzionali e/o teste rimbalzanti, mettendoci come aiuti fino a tre suggerimenti per ogni puzzle.

Specialmente gli ultimi livelli, così come molti di quelli bonus a disposizione, arrivano veramente a metterci alla prova, dando sfoggio di design davvero ben studiati e che faranno la gioia degli amanti dei puzzle game.

Proseguendo nei livelli, questi si fanno sempre più caotici

Mondi coloratissimi

Fin dalla prima volta che vidi una clip di Trackastrophe!, ho sempre apprezzato lo stile coloratissimo e i design che ricordano molto i cartoni animati degli Anni Trenta. Nelle due demo abbiamo sempre visto perlopiù i primi due mondi a nostra disposizione, e sono rimasta piacevolmente sorpresa dagli altri tre biomi presenti. Apprezzo molto anche l’interfaccia, anche questa colorata, e allo stesso tempo comoda e non ingombrante.
Sul fronte tecnico Kinoko Studio ha fatto un ottimo lavoro: il gioco è stabile e con animazioni fluide in ogni circostanza, anche quando ci troviamo in situazione particolarmente concitate.

Versione Steam Deck

Trackastrophe! risulta molto piacevole da giocare su Steam Deck. Gira molto bene e i comandi sono immediati, anche se personalmente ho preferito giocarlo per la maggior parte su PC in modo da utilizzare il mouse.

Gli effetti sonori sono ben fatti, mentre la colonna sonora è giusto funzionale. L’ho trovata piacevole da ascoltare, a tratti rilassante, ma viene ben presto a noia.

Trackastrophe! Livello Bonus

Arrivo a destinazione

Dopo più di un anno da quando giocai la prima demo, Trackastrophe! è finalmente arrivato e non ha deluso le mie aspettative. Si tratta di un puzzle game dalle meccaniche semplici, ma che arriva a proporci man mano livelli sempre più complessi e soddisfacenti da risolvere.
Gli amanti per i rompicapo troveranno decisamente pane per i loro denti, e io non vedo l’ora di vedere cos’avrà Kinoko Studio in serbo per noi in futuro!

Trackastrophe!
Trackastrophe!
Riassumendo
Trackastrophe! è un puzzle game che propone man mano puzzle sempre più complessi e soddisfacenti da risolvere. Un must have per gli amanti dei rompicapo!
Reader Rating0 Votes
0
Pro
Tanti puzzle via via sempre più complessi
Livelli ispirati e ben studiati
Contro
Colonna sonora poco ispirata
8
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Scritto da
Sofia Marotta

Videogiocatrice da sempre, amante dei RPG e con una passione smodata per The Binding of Isaac. Nel tempo libero, oltre ai videogiochi, legge o ricama.

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